Function对象还提供了call、apply和bind等方法来改变函数的this指向,其中call和apply主动执行函数,bind一般在事件回调中使用,而call和apply的区别只是参数的传递方式不同
深入理解call,apply和bind
在JavaScript 中,call
、apply
和bind
是 Function 对象自带的三个方法,这三个方法的主要作用是改变函数中的 this 指向,从而可以达到接花移木
的效果。本文将对这三个方法进行详细的讲解,并列出几个经典应用场景。
1、call(thisArgs [,args…])
该方法可以传递一个thisArgs参数
和一个参数列表
,thisArgs 指定了函数在运行期的调用者,也就是函数中的 this 对象,而参数列表会被传入调用函数中。thisArgs 的取值有以下4种情况:
(1) 不传,或者传null,undefined, 函数中的 this 指向 window 对象
(2) 传递另一个函数的函数名,函数中的 this 指向这个函数的引用
(3) 传递字符串、数值或布尔类型等基础类型,函数中的 this 指向其对应的包装对象,如 String、Number、Boolean
(4) 传递一个对象,函数中的 this 指向这个对象
function a(){
console.log(this); //输出函数a中的this对象
}
function b(){} //定义函数b
var obj = {name:'onepixel'}; //定义对象obj
a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(''); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object
这是call 的核心功能
,它允许你在一个对象上调用该对象没有定义的方法,并且这个方法可以访问该对象中的属性,至于这样做有什么好处,我待会再讲,我们先看一个简单的例子:
var a = {
name:'onepixel', //定义a的属性
say:function(){ //定义a的方法
console.log("Hi,I'm function a!");
}
};
function b(name){
console.log("Post params: "+ name);
console.log("I'm "+ this.name);
this.say();
}
b.call(a,'test');
>>
Post params: test
I'm onepixel
I'm function a!
当执行b.call 时,字符串test
作为参数传递给了函数b,由于call的作用,函数b中的this指向了对象a, 因此相当于调用了对象a上的函数b,而实际上a中没有定义b 。
2、apply(thisArgs[,args[]])
apply 和 call 的唯一区别是第二个参数的传递方式不同,apply 的第二个参数必须是一个数组
,而 call 允许传递一个参数列表。值得你注意的是,虽然 apply 接收的是一个参数数组,但在传递给调用函数时,却是以参数列表的形式传递,我们看个简单的例子:
function b(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
apply 的这个特性很重要,我们会在下面的应用场景中提到这个特性。
3、bind(thisArgs [,args…])
bind是ES5 新增的一个方法,它的传参和call类似,但又和 call/apply 有着显著的不同,即调用 call 或 apply 都会自动执行对应的函数,而 bind 不会执行对应的函数,只是返回了对函数的引用。粗略一看,bind 似乎比call/apply 要落后一些,那ES5为什么还要引入bind 呢?
其实,ES5引入 bind 的真正目的是为了弥补 call/apply 的不足,由于 call/apply 会对目标函数自动执行,从而导致它无法在事件绑定函数中使用,因为事件绑定函数不需要我们手动执行,它是在事件被触发时由JS 内部自动执行的。而 bind 在实现改变函数 this 的同时又不会自动执行目标函数,因此可以完美的解决上述问题,看一个例子就能明白:
var obj = {name:'onepixel'};
/**
* 给document添加click事件监听,并绑定onClick函数
* 通过bind方法设置onClick的this为obj,并传递参数p1,p2
*/
document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false);
//当点击网页时触发并执行
function onClick(a,b){
console.log(
this.name, //onepixel
a, //p1
b //p2
)
}
当点击网页时,onClick 被触发执行,输出onepixel p1 p2, 说明 onClick 中的 this 被 bind 改变成了obj 对象,为了对 bind 进行深入的理解,我们来看一下 bind 的polyfill
实现:
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this, //this在这里指向的是目标函数
fBound = function () {
return fToBind.apply(
//如果外部执行var obj = new fBound(),则将obj作为最终的this,放弃使用oThis
this instanceof fToBind
? this //此时的this就是new出的obj
: oThis || this, //如果传递的oThis无效,就将fBound的调用者作为this
//将通过bind传递的参数和调用时传递的参数进行合并,并作为最终的参数传递
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
//将目标函数的原型对象拷贝到新函数中,因为目标函数有可能被当作构造函数使用
fBound.prototype = this.prototype;
//返回fBond的引用,由外部按需调用
return fBound;
};
}
一旦函数通过bind传递了有效的this对象,则该函数在运行期的this将指向这个对象,即使通过call或apply来试图改变this的指向也是徒劳的。
//实现数组的去重功能
Array.prototype.unique = function(fn) {
var rst = [];
var tmp = {};
this.forEach(function(val) {
//使用call来改变fn的this指向,这里传window
var key = 'uniq' + (typeof fn === 'function' ? fn.call(window, val) : val);
if (!tmp.hasOwnProperty(key)) {
rst.push(val);
tmp[key] = null;
}
}, this);
return rst;
}
//对象数组去重
var arr = [
{ id: 2 }, { id: 4 }, { id: 3 }, { id: 3 }, { id: 4 }, { id: 6 }
]
arr.unique(function(v) {
console.log(this) //使用bind传递了Array,则this一定是Array,而不会是window
return v.id
}.bind(Array));
4、应用场景一:继承
大家知道,JavaScript中没有诸如Java、C# 等高级语言中的extend 关键字,因此JS 中没有继承的概念,如果一定要继承的话,call 和 apply 可以实现这个功能:
function Animal(name,weight){
this.name = name;
this.weight = weight;
}
function Cat(){
Animal.call(this,'cat','50');
//Animal.apply(this,['cat','50']);
this.say = function(){
console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight);
}
}
var cat = new Cat();
cat.say();//I am cat,my weight is 50
当通过new 运算符产生了cat 时,Cat中的 this 就指向了cat对象(关于new运算符的讲解,请参考JS构造函数和new运算符,而继承的关键是在于Cat中执行了Animal.call(this,’cat’,’50’) 这句话,在call中将this作为thisArgs参数传递,于是Animal 方法中的 this 就指向了Cat中的 this,而 cat 中的 this 指向的是 cat 对象,所以Animal 中的 this 指向的就是 cat 对象,在 Animal 中定义了name 和 weight 属性,就相当于在 cat 中定义了这些属性,因此 cat 对象便拥有了Animal 中定义的属性,从而达到了继承的目的。
5、应用场景二:移花接木
在讲下面的内容之前,我们首先来认识一下JavaScript 中的一个非标准专业术语:ArrayLike
(类数组/伪数组)
ArrayLike 对象即拥有数组的一部分行为,在DOM 中早已表现出来,而jQuery 的崛起让ArrayLike 在JavaScript 中大放异彩。ArrayLike 对象的精妙在于它和JS 原生的 Array 类似,但是它是自由构建的,它来自开发者对JavaScript 对象的扩展,也就是说:对于它的原型(prototype)我们可以自由定义,而不会污染到JS原生的Array。
ArrayLike 对象在JS中被广泛使用,比如DOM 中的NodeList, 函数中的arguments 都是类数组对象
,这些对象像数组一样存储着每一个元素,但它没有操作数组的方法,而我们可以通过call 将数组的某些方法移接
到ArrayLike 对象,从而达到操作其元素的目的。比如我们可以这样遍历函数中的arguments:
function test(){
//检测arguments是否为Array的实例
console.log(
arguments instanceof Array, //false
Array.isArray(arguments) //false
);
//判断arguments是否有forEach方法
console.log(arguments.forEach); //undefined
// 将数组中的forEach应用到arguments上
Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){
console.log(item); // 1 2 3 4
});
}
test(1,2,3,4);
除此之外,对于apply 而言,我们上面提到了它独有的一个特性,即apply 接收的是数组,在传递给调用函数的时候是以参数列表传递的。 这个特性让apply 看起来比call 略胜一筹,比如有这样一个场景:给定一个数组[1,3,4,7],然后求数组中的最大元素,而我们知道,数组中并没有获取最大值的方法,一般情况下,你需要通过编写代码来实现。而我们知道,Math 对象中有一个获取最大值的方法,即Math.max(), max方法需要传递一个参数列表,然后返回这些参数中的最大值。而apply 不仅可以将Math 对象的max 方法应用到其他对象上,还可以将一个数组转化为参数列表传递给max,看代码就能一目了然:
var arr = [2,3,1,5,4];
Math.max.apply(null,arr); // 5
以上便是call 和apply 比较经典的几个应用场景,熟练掌握这些技巧,并把这些特性应用到你的实际项目中,会使你的代码看起来更加耐人寻味!
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